Hüpfen mit Hindernissen
Als erstes zeichnest du wieder. das Spielfeld auf den Boden. Das besteht diesmal aus zehn Quadraten, die so. hintereinander gemalt werden, dass eine Art Leiter entsteht. Da durch diese. Felder später gehüpft werden soll, müssen die einzelnen Quadrate so groß. sein, das ein Fuß gut hineinpasst. Nachdem die Reihenfolge ausgelost wurde. beginnt der erste Spieler damit, die Leiter zu durchspringen.
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